واکنش منفی کاربران به رویکرد «اول هوش مصنوعی» اپیک گیمز در بازی دیزنی
اپیک گیمز، توسعهدهنده موتور بازیسازی آنریل انجین، قصد دارد توسعهدهندگان خود را به سمت استفاده حداکثری از هوش مصنوعی سوق دهد. اما بازیکنان نسبت به این رویکرد تردید دارند و معتقدند که نتیجه نهایی بهبود نخواهد یافت. پس از گزارشهایی مبنی بر تأخیر نامحدود در بازی شوتر معرفینشده دیزنی (ترکیبی از مارول و جنگ ستارگان)، اپیک گیمز با واکنشهای منفی جدیدی روبرو شده است. این تأخیر در حالی رخ داده که استودیو تیمهای خود را به سمت استفاده از کد و آثار هنری تولیدشده با هوش مصنوعی سوق میدهد (ابزارهای هوش مصنوعی بخش بزرگی از آنریل انجین ۶ آتی خواهند بود).

بر اساس گزارش بلومبرگ، این بازی برای مارس ۲۰۲۷ برنامهریزی شده بود، اما اکنون به توسعهدهندگان گفته شده است که با مدل «اول هوش مصنوعی» و با استفاده از ابزارهایی مانند Claude از شرکت Anthروپیک کار کنند. گفته میشود یکی از مدیران به کارکنان اعلام کرده است که «دیگر کدی به صورت دستی نوشته نخواهد شد» و آثار هنری تماماً از طریق گردش کارهای هوش مصنوعی تولید خواهند شد. با مراجعه به ردیت، متوجه میشوید که بازیکنان بارها و بارها یک سوال مشابه را مطرح میکنند: هوش مصنوعی واقعاً چه چیزی به بازیها اضافه میکند که ارزش این کارها را داشته باشد؟
در بحث r/Marvel، یکی از پرطرفدارترین نظرات از کاربری به نام monkeymad2 به این نکته اشاره میکند: «رهبری که خواستار «عدم وبیسا کدنویسی دستی» است، تأثیر منفی بر بازیها (و به طور کلی نرمافزار) هم بر بازی در حال ساخت و هم بر کل صنعت خواهد داشت.» دیگری با صراحت بیشتری درباره دلیل این موضوع مینویسد: «و من دیگر نیستم.»
این نگرانی در سراسر جوامع بازیسازی دیده میشود، عمدتاً به این دلیل که تفاوت بزرگی بین کمک هوش مصنوعی به توسعهدهندگان در کارهای روزمره و ساخت کل بازی توسط هوش مصنوعی وجود دارد. در حالی که برخی از بخش اول راضی هستند، بسیاری از بخش دوم خشمگیناند.
در r/Games، یکی از کاربران خطی بین توسعه نرمافزار با کمک هوش مصنوعی و هنر ساخته شده از طریق گردش کارهای کامل هوش مصنوعی کشید. او همچنین اشاره کرد که استفاده از هوش مصنوعی یک راهحل جادویی نیست. Lazzyman64 نوشت: «اینکه آنها میخواهند تمام آثار هنری تولید شوند، برای من دیوانهکننده است. شاید اگر میخواستند از آن برای تولید بافتهای مواد استفاده شود، من آن را درک میکردم، اما دستیابی به نتایج خوب با استفاده از هوش مصنوعی برای تمام داراییها، دستورالعملی برای فاجعه است، زیرا آنها ناگزیر توکنها را هدر میدهند و به آنچه میخواهند نمیرسند و در نهایت باید همه چیز را به صورت دستی بسازند.»

تیم سویینی میگوید بیشتر و بهتر؛ طرفداران میگویند ثابت کن
تیم سویینی، مدیرعامل اپیک، به سرعت از برنامه بزرگتر هوش مصنوعی دفاع کرده و گفته است که پس از گزارشها مبنی بر جابجایی توسعهدهندگان برای به حداکثر رساندن شتاب هوش مصنوعی، هدف این نبوده که همان مقدار کار با افراد کمتر انجام شود، بلکه این است که به همه اجازه داده شود «چیزهای بیشتر و بهتری» بسازند. ابزارهای هوش مصنوعی میتوانند به تیمها کمک کنند تا ایدهها را سریعتر نمونهسازی کنند، کارهای تکراری و خستهکننده را انجام دهند و بازیهای جاهطلبانهتری نسبت به قبل بسازند. اما بازیکنان نمونههای اولیه یا گردش کارها را بازی نمیکنند؛ آنها محصول نهایی را بازی میکنند، و تاکنون هیچ کس توضیح نداده است که چرا این روش بهتر خواهد بود و نه فقط ارزانتر و سریعتر.
واکنشها در r/fuckepic همانطور که انتظار میرفت خصمانه است، با نظراتی که کیفیت کد تولیدشده توسط هوش مصنوعی را زیر سوال میبرند، رهبری اپیک را مورد انتقاد قرار میدهند و کل موضوع را به تعدیل نیروی قبلی شرکت ربط میدهند. زمانبندی این موضوع به نفع اپیک نیست، زیرا این شرکت در مارس ۲۰۲۶ اعلام کرد که ۱۰۰۰ نفر را تعدیل میکند، که باعث میشود جمله «این موضوع درباره انجام کار بیشتر با افراد کمتر نیست» به سختی قابل قبول باشد. اضافه کنید که از ابتدا همه موافق یک بازی شوتر ترکیبی مارول و جنگ ستارگان نبودند (یکی از کاربران در تاپیک مارول همین را گفت، و این قبل از اخبار هوش مصنوعی بود)، و این پروژه قبل از اینکه کسی حتی یک فریم از آن را ببیند، بار زیادی را به دوش میکشد.
کارلا اورتیز، هنرمندی که روی لوکی، دکتر استرنج، اترنالز، فوراسپوکن، FFXVI و Magic: The Gathering کار کرده و از مخالفان سرسخت هوش مصنوعی است، در X نوشت: «تمام مدلهای هوش مصنوعی هنری از آثار هنرمندانی مانند من آموزش دیدهاند. این کار بدون اعتبار، رضایت یا جبران خسارت ما انجام شده است. به همین دلیل است که هنرمندانی مانند من از شرکتهای هوش مصنوعی شکایت میکنند.»
سرنوشت اپیک
ردیت تمام مخاطبان بازیسازی نیست و هر بازیکنی مخالف هوش مصنوعی در توسعه نیست، اما این بحثها نشان میدهد که چگونه انتخابهای تولید یک استودیو میتواند به سرعت به بخشی از تبلیغات یک بازی تبدیل شود. و در حال حاضر، تبلیغات اپیک این است که واگذاری کار به هوش مصنوعی به توسعهدهندگان آن آزادی خلاقانه بیشتری میدهد.

