خلق حس مقیاس، وزن و حرکت متوقف شده در صحنه مار حماسی با بلندر

من برای پروژه «خدای استخوان‌ها» اثر پل کولتارد، که در حال حاضر به یک فیلم کوتاه تبدیل می‌شود، به تیم اضافه شدم تا در توسعه صحنه‌ای کلیدی از یک مار که در نیمه مرگ منجمد شده و در حال تبدیل شدن به سنگ است، کمک کنم. هدف این بود که حس مقیاس، وزن و حرکت متوقف شده را به تصویر بکشیم، چیزی که در ترکیب‌بندی‌های اولیه به طور کامل محقق نشده بود.

خلق حس مقیاس، وزن و حرکت متوقف شده در صحنه مار حماسی با بلندر

با همکاری نزدیک با پل، کادربندی و فضای صحنه را اصلاح کردم تا به تصویر نهایی که در اینجا می‌بینید، برسیم. طراحی مار تحت نظارت کریستین بول انجام شد و توسط لارنس راستی و ویلمار بالسپی از استودیوی «شوت فرست» مدل‌سازی شد.

چگونه صحنه مار در مقیاس بزرگ را خلق کردم

۰۱. طرح سایت تفریحی اولیه

فرآیند با یک طرح اولیه از پل آغاز شد. هدف این بود که در یک لحظه، حس و حال، خشونت و مقیاس عظیم را نشان دهیم، در حالی که مار در میانه جان کندن به تصویر کشیده شود.

خلق حس مقیاس، وزن و حرکت متوقف شده در صحنه مار حماسی با بلندر

این طراحی، ترکیب‌بندی اولیه، ریتم و حرکت را مشخص کرد و به من جهت‌گیری واضحی برای نحوه حرکت موجود در فضا داد.

۰۲. چیدمان سه‌بعدی در بلندر

شروع به چیدمان صحنه در بلندر کردم. محیط را ساختم و مار را در میان یک سازه سنگی بزرگ قرار دادم. من و پل با هم کار کردیم تا خوانایی، مقیاس و پویایی را متعادل کنیم.

خلق حس مقیاس، وزن و حرکت متوقف شده در صحنه مار حماسی با بلندر

تمرکز بر حفظ حضور مار بود، در حالی که یک چیدمان سینمایی عمداً ناپایدار را حفظ می‌کردیم.

خلق حس مقیاس، وزن و حرکت متوقف شده در صحنه مار حماسی با بلندر

۰۳. رندرینگ و نقاشی نهایی

صحنه را رندر کردم و با ادغام عکاسی و نقاشی، اسپری اقیانوس، بافت‌های سنگی و جزئیات جوی را اضافه کردم. همچنین کلسیمی شدن سر مار را اصلاح کردم که یک جلوه چالش‌برانگیز برای انتقال واضح بود.

در پایان، کل ترکیب‌بندی را برعکس کردیم.

خلق حس مقیاس، وزن و حرکت متوقف شده در صحنه مار حماسی با بلندر